多线程二 基本技能

前言

线程驱动任务,而我们需要的就是一种任务的描述,而这个描述由Runable接口来提供,想定义任务,只需要实现Runable接口并重写里面的run()就好

Thread的构造方法

方法名 描述
Thread() 创建新线程对象
Thread(String name) 创建新线程对象
Thread(Runnable target) 创建新线程对象
Thread(Runnable target, String name) 创建新线程对象,name为指定的线程名
Thread(ThreadGroup group, Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
Thread(Runnable target) 创建新线程对象

Thread构造器通常需要一个Runable对象,我们把需要执行的任务放在run()中,程序运行后,会自动执行Runable对象的run()方法,以便在新的线程中执行我们指定的任务. start()方法是告诉cpu线程处于就绪状态

一. 继承Thread 创建线程

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public class demo01 extends Thread {

public demo01(String name){
super.setName(name);
}

public demo01(){ }

@Override
public void run() {
while(true)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"继承Thread类的线程执行了...");
}

public static void main(String[] args) {

//new demo01() 执行Thread空参构造方法...
demo01 d = new demo01();
demo01 d2 =new demo01("helloThread");

//线程就绪
d.start();
d2.start();

try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

二. 直接实现Runnable接口

实现runable接口 其实demo02 本类并不是一个Thread 他是一个线程任务

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public class demo02 implements Runnable{
@Override
public void run() {
// while(true)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行了...");
}

public static void main(String[] args) {
demo02 d = new demo02();
Thread myThread = new Thread(d);
myThread.start();

//lamaban表达式实现的run方法
new Thread(()->{
while(true)
System.out.println("lamaban表达式实现的run方法执行了...");
}
).start();

//直接写
new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println("hello Thread..");
}
}.start();

//实现Runable() + 继承Thread();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Runnable接口里面的run");
}
}){
//子类覆盖了 父类的run方法...
@Override
public void run(){
System.out.println("Thread子类里面的run");
}
}.start();

}

}

一般情况下,如果不是多继承,实现Runable接口和继承Thread类没啥区别

三. Callable 创建既有返回值,又可以抛出异常的线程

Callable同样可以理解成是一个任务的描述方式,只不过他不能直接丢给Thread,而是交给一个叫FutrueTask的容器包装,

Callable&Runable的区别

  • Callable规定的方法是call() 而后者是run()
  • Callable执行任务后可以拿到返回值,而后者不可以
  • call()方法,可以抛出异常,而run()方法不行
  • Callable更强大一些.运行Callable的任务,可以拿到一个Future的对象,我们可以通过这个对象isDone()判断任务是否结束,然后调用get()获取运行的返回值

    Future接口

  • 一来说多个线程之间是异步执行的,我们很难从一条线程拿到另一条线程的返回值,这个时候Futrue就出场了,对于Callable和Runable提交过来的任务,他可以进行查询任务是否完成 isDone() 获取执行结果get() 取消任务cancel()

    FutureTask类

  • FutrueTask它的父类是RunableFuture而RunableFuture继承了Runable和Future,看他的血缘关系,FutureTask当然既可以作为任务被线程执行,又可以拿到它得到的Callable的返回值,
  • 此外我们可以知道它最终也是执行Callable类型的接口,如果传递进来的是Runable的实现,那么它会先把他转化成Callable,
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public class demo03  implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("hello Callable");
//返回值的类型就是Callable接口的泛型
return 1;
}

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

//未来的任务
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new demo03());

new Thread(task).start();

System.out.println("返回值的结果是:"+task.get());
}
}

刚才提到,Thread接收的任务是Runable类型的,现在FutureTask是个什么鬼?怎么把它传递进来的? 其实,FutrueTask实现了RunnableFuture接口,而这个接口继承了Runnable&Future,一切也就那么顺其自然了

当然我们知道,Runable里面的run()方法是由新new出来的线程异步执行的,那么现在重写的这个call()怎么个运行法?

查看FutrueTask的源码,我们可以看到,call()是由FetureTask的run()执行的,

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public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;

run()方法&call()方法

  • Runable的Run方法 是由 线程异步调用的

    虽然是耗时的操作,如果可能出现阻塞,由新的线程中执行,会节省时间

  • Callable的 call 方法,同步调用的,是由Future的run方法调用的,而这个run方法,是对Runable接口里面run()的重写

    依然是耗时的操作

在往线程池中提交任务时 submit()方法同样可接受Callable对象,后续会详解

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Future<String> future = threadPoolExecutor.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call(){
ai.getAndIncrement();
return Thread.currentThread().getName();
}
});


四. Thread常用API

1 . interrupt() & isInterrupted()

interrupted():

  • 作用: 中断当前线程,但是! 相比于废弃的stop() 并不是真正意义上的中断,而是打上了一个标记, 表示想要中断它.但是呢?在中断它之前要让他把该做的事,该跑的代码 跑完!
  • 特性:

    • 第一次执行interrupt()—-> 标记当前线程是要被中断的
    • 第二次执行interrupt()—-> 清除所有标记

    它要配合 isInterrupted() ,作为条件,判断当前的状态,去中断, 本函数多次调用不会 改变 当前线程的状态

实例代码

停不下来的线程

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/*
* 停止不了的线程
* */
public class CanNotStop extends Thread{

AtomicInteger value = new AtomicInteger(1);

@Override
public void run() {
value.getAndIncrement();
System.out.println("当前的value== "+value);
/*
* isInterrupted() 方法, 判断当前线程的状态去中断线程,
* 假如说,当前线程被标记为要去中断, 被isInterrupted()限制的Target方法不再执行,条件之外的代码,能且只能执行一次! 然后彻底被中断
* */
while(!isInterrupted()) {

try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行了..");
}

System.out.println("你真的以为我被中断了吗?");
}


public static void main(String[] args) {

//初始化
CanNotStop canNotStop = new CanNotStop();
CanNotStop canNotStop2 = new CanNotStop();



canNotStop.start();
canNotStop2.start();

/*
* 关于interrupt()方法,这个方法
* 作用:
* 中断当前线程,但是! 相比于废弃的stop() 并不是真正意义上的中断,而是打上了一个标记, 表示想要中断它.但是呢?在中断它之前要让他把该做的事,
* 该跑的代码 跑完!
* 特性:
* 第一次执行interrupt()----> 标记当前线程是要被中断的
* 第二次执行interrupt()----> 清除所有标记
*
* 它要配合 isInterrupted() ,作为条件,判断当前的状态,去中断, 本函数多次调用不会 改变 当前线程的状态
* */

canNotStop.interrupt();

try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

//被中断就相当于死掉了?
synchronized (canNotStop){
canNotStop.notifyAll();
}

}
}

这也称作是停止不了的线程,为啥这样说呢? 可以看到,执行 canNotStop.interrupt();代码的是谁? 没错主线程!细想一下,执行这个语句时,新创建的线程,本来就没有抢到CPU的执行权,也就是说他本来就是停止的… 他的原理就是打个标记,等到被打上标记的线程抢到CPU的执行权的时候,去判断一下就行了,如果存在被中断的标记,就什么事都不做,反之则执行任务.其实,它还活着

2 currentThread()

返回当前代码,正在被哪个线程调用

3 isAlive()

判断当前线程是否处于存活状态,线程处于正在运行或者等待运行的状态返回true,线程运行完毕返回false

4 sleep()

指定在线程休眠的时间,在指定的时间后,重新进入就绪状态去竞争CPU的执行权

5 getId() & getName()

返回线程的id & 名字

6 停止线程

  • 异常停止
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throw new InterruptedException();
  • 在睡眠中停止

    • 先被打上停止的标记interrupt(),再遇到sleep(),程序直接进入catch块
    • 先睡眠sleep(),再被打上Interrupt(),程序进入catch块,并且清除停止状态值,使之变成false;
  • 暴力停止

    • stop(),线程立即停止,不再执行后续的代码,已被废弃
  • return停止线程

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@Override
public void run(){
while(true){
if(this.isInterrupted()){
return;
}
System.out.println("if 后面的代码");
}
}

推荐使用的是剖出异常的停止线程的方法,因为有了异常之后,可以在catch块中对异常进行处理,让程序更加流畅

7 yield()

  • 让当前的线程放弃对cpu的使用权,但是也可能会发生,刚放弃就重新获取到了执行权的情况
  • 不会释放锁

8 暂停线程

  • suspend() 暂停线程被废弃
  • resume() 配合suspend()唤醒线程被废弃

五. 线程的优先级

线程的优先级用处是,把任务的重要性告诉调度器,让任务的调度器,更倾向于优先级高的线程先执行,但是也存在优先级底的线程先执行的可能

在<<java编程思想>>提到,在绝大多数情况下,都应该使线程按照默认的优先级规则执行,试图操作优先级让线程先执行,通常是一种错误

此外,jdk中线程的优先级有是个,但是和操作系统都不能映射的很好,比如Windows系统是七个优先级,所以一般我们使用的是 MAX_PRIORITY NORM_PRIORITY MIN_PRIORITY

  • 设置优先级
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setPriority(int newPriority);

其中newPriority的值由1-10 ,若不在这个范围内,抛出IllegalArgumentExeception()

  • 获取优先级
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getPriority();

特性:

  • 继承性: 若A线程启动了B线程,那么B线程的优先级和A相同
  • 规则性: 当线程的优先级差距太大时,谁先执行完,和代码的先后顺序无关
  • 随机性: 虽然线程优先级高的有更大的几率优先执行完run()里面的任务,但是这是不能百分百保证的

守护线程(daemon)

设置为守护线程, 它肯定会随着主线程的退而退出
java线程中有两类,一类是用户线程(非守护线程) 一类是守护线程. 它的特性就是 伴随,去守护用户线程,
比如 java的GC(垃圾回收算法) 就是一个很称职的守护者!

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setDaemon(true);
  • 创建守护线程的ThreadFactory
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public class demo02 implements ThreadFactory {

@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = newThread(r);
thread.setDaemon(true);
return thread;
}
}
  • 定制拥有守护线程的线程池
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ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(new demo02());
  • 守护线程中的finally块

当再没有非守护线程后,守护线程中run方法中的finally代码块是不会执行而直接退出


参考书籍<<java编程思想>>Bruce Eckel著 <<Java多线程核心技术>> 高洪岩著